1.6 แก้ปัญหาหรือพัฒนาการเรียนรู้
รายงานการวิจัยในชั้นเรียน
การจัดกิจกรรมการเรียนการสอนโดยใช้เกมเป็นฐาน (GBL)
รายงานผลการวิเคราะห์ผู้เรียนรายบุคคล